indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国秘密,怎么?……无奈,只好派勇士们去深入地牢,干掉公主……(游戏图片来自够买了许可图库,所以似曾相识很正常 :D……)目前游戏只是完成了一部分基础 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照权重随机分布敌人和宝物等

Lanza:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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任意两个物体之间的排序按照我们一般简单思路(比如在经典topdown视角下,如RPGMAKER系列……,因此,我们第一步对场景中需要排序的物体进行连线。……或是什么的

小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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任意两个物体之间的排序按照我们一般简单思路(比如在经典topdown视角下,如RPGMAKER系列……,因此,我们第一步对场景中需要排序的物体进行连线。……或是什么的

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て) Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及可搭配技能树

留白(WhiteWash)

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小猫咪一位喜欢留白风格画家,它画廊展示着它一年以来画作。……可是,它画作中流入了大量「色彩精灵」,他们按照定的轨迹运动。……如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你努力

【干货】制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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任意两个物体之间的排序按照我们一般简单思路(比如在经典 topdown 视角下,如 RPGMAKER……,因此,我们第一步对场景中需要排序的物体进行连线。……或是什么的

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助就读于教会学校“欧美学园”学生。……乐队成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

研究表明 | Apex Legends 可以更好地利用大鱼小池效应

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开发者应该使用排序的方法强化大鱼小池效应,甚至按照不同指标进行排序,这样每个玩家都会感觉良好,并且更愿在这款游戏上花费更多时间……Jamie Madigan 认为,开发者 Respawn 应该使用排序的方法强化大鱼小池效应;或者,进一步地……,按照不同指标进行排序,这样每个玩家都会看到自己所长指标

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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按照时代进行排序,FC 平台作品以动作为主,鲜有故事饱满冒险传说;而与西方早期电脑角色扮演游戏相比,……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹冒险同时,我想,不能忽略的是回合战斗等游戏机制本来就已经上古产物……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异子系列

版本:Early Access


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